电影院的建筑声学设计
电影院声音构成
影院中观众所接收的声音信息质量,除处决于影片自身及还音系统质量的优劣外,还处决于电影院声学系统的优劣。电影院的声学设计不同于其他各类厅堂,它不要求观众厅的声学条件起到美化声音的作用,仅需真实的反映影片的录音效果。因此,电影院实际上是录音的还原,即“还原室”。但这并不表明影院本身的声学条件与还音的音质效果无关,恰恰相反,在影院内的听音效果与影院和录音棚的音质是密切相关的。电影院声音制式主要有杜比公司的SR.D、数字影院系统公司的DTS和索尼公司的SDDS。目前在国内较常见的是杜比SR.D5.1数字声制式,它包含有3个主声道(前左、前中置、前右)2个环绕声通道(左环绕、右环绕)和1个超低音通道(即所谓的.1通道)。观众在影院里听到的通过音箱重放的声音。在电影的声音构成当中,大致可分为两类:一类是具体的、形象的、真实的音响,如对白等等。它们在影片中起叙事的作用,这类声音通常只通过中置扬声器重发,由于眼镜会蒙蔽耳朵的声源定位能力,观众仍然以为声音来自银幕上讲话者的嘴唇方向,所以多年来,立体声电影系统中的所有对白都录制在中置扬声器的声轨上;另一类是环境的、抽象的、虚幻的音响,如音乐、环境背景等等,它们在影片中起烘托气氛的作用。在声音制作的过程中,环绕声通道一般只播放一些抽象的音响成分,不放置具体音响,因此它的声音定位准确度不是特别重要。
电影院声学设计要点
电影院不同于音乐厅和歌剧院,它是通过电声还原影片录音效果的场所。人们在电影院里听闻的要求,综合来讲是语言清晰可懂,音乐优美动听。我们在建筑声学上可控制的一些标准和措施主要有以下三个:
1、适宜的混响时间及其频率特性:在电影院中观众听到的声音是录音棚录制的声音的重发,有着它自己的混响时间T1,电影院也有他的混响时间T2,录音棚和电影院的混合是一种无方向的电声耦合,最终的混响时间T同时受到录音棚和电影院混合时间的影响,声能衰变不呈现简单的指数衰变法则。在这些条件下,电影院最终混响时间T近似为T=T1+T2。由此近似公式可看出,要使电影院最终混响感接近录音棚的混响感,就要尽量的降低电影院的混响时间T2,但电影院的混响时间并不是越低越好,设想一下我们即使是不惜代价吧电影院混响处理为零,也绝不能说观众在大厅里所处的声场和录音棚中的声场相同,因为混响过程是由在逐渐的延迟反射中,能量的逐渐衰变而形成的,此时受声点接受的声音是来自四面八方的反射声。但在观众厅混响为零的情况下,人们感受到的声音也只是来自于一个声道或几个声道。因此在还原影片录音效果时,并不在于电影院最终的混响时间完全等于录音棚的混响时间,而是要使观众有声临影片中三维空间混响的感受,这就要求扬声器发出的声音经过电影院混响空间的作用才能达到上述效果。依据GB/T50356-2005《剧场、电影院和多用途厅堂建筑声学设计规范》,电影院观众厅中频500Hz~1000Hz混响时间推荐值见图1,观众厅混响时间频率特性允许范围见表1。
在满足混响时间的前提下,室内的强吸收声材料宜布置在前后墙及左右侧墙的上部位置。吸声构造可选用50mm厚玻璃棉板(容重80Kg/m³)外包布或采用穿孔金属板作为饰面层(穿孔率大于30%)。
2、适当的响度(足够的声压级)和均匀度:观众在欣赏电影时,观众席区内需要足够的声压级才能使对白有较高的清晰度,为了得到较高的清晰度,希望观众接收对白声压级大致为70dB左右。声场均匀度应不大于6dB,声场的均匀分布主要有赖于扬声器的正确摆位(扬声器的空间位置及扬声器辐射角的覆盖)和观众厅的体形设计、界面处理。为了减小观众席前后场声压级差,扬声器大都放置在银幕高度的2/3处以上,扬声器的辐射主轴射向2/3的后座,对于经过强吸收处理的后墙,扬声器的主轴可直接指向后墙。
3、控制环境噪声的干扰:观众厅的背景噪音是指影院相关设备全部开起,电影音响没有输出,观众厅所测得的噪音声压级。专业电影院在放映室,对声音造成干扰的噪音主要有观众厅内空调机的噪音、放映机放映的噪音、相邻影厅传来的噪音及观众本身的噪声。除了观众本身发出的噪声很难处理之外,其他的噪音我们都可以通过相应的手段降低。空调机的噪音可以通过加大空调的通风管道降低,放映机放映的噪音可以通过特质的光学玻璃或多层玻璃或其他隔声构造来降低,相邻影厅传来的噪音可以通过加厚单位墙体的面密度或采用多层复合墙体结构来降低。影厅在正常工作条件下,厅内有空调开启时,厅内的自然稳态噪声宜不高于NC25噪声评价曲线值,扩声系统的总噪声级应不高于NC30噪声评价曲线值。
电影院的建筑声学设计涉及室内音质设计、隔声设计、降噪设计、电声设计、建筑设计及室内装饰设计等多个方面。为了让电影院达到较好的音质效果,声学设计者必须在建筑方案设计阶段就参与到调整电影院的平剖面及规模,声学设计过程中应密切与个工种协调,保证电影院在满足正常使用功能的同时获得最好的声音效果。
电影院声音构成
影院中观众所接收的声音信息质量,除处决于影片自身及还音系统质量的优劣外,还处决于电影院声学系统的优劣。电影院的声学设计不同于其他各类厅堂,它不要求观众厅的声学条件起到美化声音的作用,仅需真实的反映影片的录音效果。因此,电影院实际上是录音的还原,即“还原室”。但这并不表明影院本身的声学条件与还音的音质效果无关,恰恰相反,在影院内的听音效果与影院和录音棚的音质是密切相关的。电影院声音制式主要有杜比公司的SR.D、数字影院系统公司的DTS和索尼公司的SDDS。目前在国内较常见的是杜比SR.D5.1数字声制式,它包含有3个主声道(前左、前中置、前右)2个环绕声通道(左环绕、右环绕)和1个超低音通道(即所谓的.1通道)。观众在影院里听到的通过音箱重放的声音。在电影的声音构成当中,大致可分为两类:一类是具体的、形象的、真实的音响,如对白等等。它们在影片中起叙事的作用,这类声音通常只通过中置扬声器重发,由于眼镜会蒙蔽耳朵的声源定位能力,观众仍然以为声音来自银幕上讲话者的嘴唇方向,所以多年来,立体声电影系统中的所有对白都录制在中置扬声器的声轨上;另一类是环境的、抽象的、虚幻的音响,如音乐、环境背景等等,它们在影片中起烘托气氛的作用。在声音制作的过程中,环绕声通道一般只播放一些抽象的音响成分,不放置具体音响,因此它的声音定位准确度不是特别重要。
电影院声学设计要点
电影院不同于音乐厅和歌剧院,它是通过电声还原影片录音效果的场所。人们在电影院里听闻的要求,综合来讲是语言清晰可懂,音乐优美动听。我们在建筑声学上可控制的一些标准和措施主要有以下三个:
1、适宜的混响时间及其频率特性:在电影院中观众听到的声音是录音棚录制的声音的重发,有着它自己的混响时间T1,电影院也有他的混响时间T2,录音棚和电影院的混合是一种无方向的电声耦合,最终的混响时间T同时受到录音棚和电影院混合时间的影响,声能衰变不呈现简单的指数衰变法则。在这些条件下,电影院最终混响时间T近似为T=T1+T2。由此近似公式可看出,要使电影院最终混响感接近录音棚的混响感,就要尽量的降低电影院的混响时间T2,但电影院的混响时间并不是越低越好,设想一下我们即使是不惜代价吧电影院混响处理为零,也绝不能说观众在大厅里所处的声场和录音棚中的声场相同,因为混响过程是由在逐渐的延迟反射中,能量的逐渐衰变而形成的,此时受声点接受的声音是来自四面八方的反射声。但在观众厅混响为零的情况下,人们感受到的声音也只是来自于一个声道或几个声道。因此在还原影片录音效果时,并不在于电影院最终的混响时间完全等于录音棚的混响时间,而是要使观众有声临影片中三维空间混响的感受,这就要求扬声器发出的声音经过电影院混响空间的作用才能达到上述效果。依据GB/T50356-2005《剧场、电影院和多用途厅堂建筑声学设计规范》,电影院观众厅中频500Hz~1000Hz混响时间推荐值见图1,观众厅混响时间频率特性允许范围见表1。
在满足混响时间的前提下,室内的强吸收声材料宜布置在前后墙及左右侧墙的上部位置。吸声构造可选用50mm厚玻璃棉板(容重80Kg/m³)外包布或采用穿孔金属板作为饰面层(穿孔率大于30%)。
2、适当的响度(足够的声压级)和均匀度:观众在欣赏电影时,观众席区内需要足够的声压级才能使对白有较高的清晰度,为了得到较高的清晰度,希望观众接收对白声压级大致为70dB左右。声场均匀度应不大于6dB,声场的均匀分布主要有赖于扬声器的正确摆位(扬声器的空间位置及扬声器辐射角的覆盖)和观众厅的体形设计、界面处理。为了减小观众席前后场声压级差,扬声器大都放置在银幕高度的2/3处以上,扬声器的辐射主轴射向2/3的后座,对于经过强吸收处理的后墙,扬声器的主轴可直接指向后墙。
3、控制环境噪声的干扰:观众厅的背景噪音是指影院相关设备全部开起,电影音响没有输出,观众厅所测得的噪音声压级。专业电影院在放映室,对声音造成干扰的噪音主要有观众厅内空调机的噪音、放映机放映的噪音、相邻影厅传来的噪音及观众本身的噪声。除了观众本身发出的噪声很难处理之外,其他的噪音我们都可以通过相应的手段降低。空调机的噪音可以通过加大空调的通风管道降低,放映机放映的噪音可以通过特质的光学玻璃或多层玻璃或其他隔声构造来降低,相邻影厅传来的噪音可以通过加厚单位墙体的面密度或采用多层复合墙体结构来降低。影厅在正常工作条件下,厅内有空调开启时,厅内的自然稳态噪声宜不高于NC25噪声评价曲线值,扩声系统的总噪声级应不高于NC30噪声评价曲线值。
电影院的建筑声学设计涉及室内音质设计、隔声设计、降噪设计、电声设计、建筑设计及室内装饰设计等多个方面。为了让电影院达到较好的音质效果,声学设计者必须在建筑方案设计阶段就参与到调整电影院的平剖面及规模,声学设计过程中应密切与个工种协调,保证电影院在满足正常使用功能的同时获得最好的声音效果。